
Le studio Gaijin Entertainment a annoncé en avril 2025 le lancement de la War Thunder Championship Series (WTCS), une ligue esport professionnelle qui marque un tournant majeur pour le célèbre jeu de combat militaire en ligne. Cette initiative vise à structurer la compétition autour de quatre événements majeurs, chacun mettant en avant des formats et des véhicules variés.
War Thunder Championship Series : Un format compétitif inédit
La WTCS est articulée autour de quatre événements majeurs répartis sur l'année, chacun comprenant des qualifications ouvertes, des phases éliminatoires et une grande finale. Les formats varient pour tester les compétences des participants dans différents domaines :
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Titan 5v5 : des affrontements combinant chars et avions.
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Armored Apex 4v4 : des batailles de chars à haute intensité.
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Air Superiority 4v4 : des duels aériens mettant en vedette des jets de dernière génération.
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Thunder Cup : la grande finale réunissant les meilleures équipes des événements précédents dans un format mixte.
Les équipes accumulent des « Thunder Points » en fonction de leurs performances, avec des bonus pour les victoires décisives. Les huit meilleures équipes se qualifieront pour la Thunder Cup, où elles s'affronteront pour un prize pool de 15 000 € et la possibilité de créer leur propre skin en jeu.
WTCS : Qualifications ouvertes à tous
Avant chaque Major, deux week-ends de qualifications ouvertes permettront aux équipes de tous niveaux de tenter leur chance. Les meilleures formations de chaque session accéderont aux phases finales, créant un environnement compétitif accessible mais exigeant. Cette ouverture reflète la volonté de Gaijin de valoriser les talents émergents tout en mettant en lumière les équipes professionnelles les plus aguerries.
WTCS : dates des compétitions
Le premier tournoi majeur de la saison 1 n'est autre que Titan 5x5 (avec marqueurs) a déjà débuté avec la première phase de qualification, la grande finale se déroulera le 11 mai 2025.
- Open qualifier 1 : 19-20 avril à 15h00 GMT
- Open qualifier 2 : 26-27 avril à 15h00 GMT
- Playoffs : 3-4 mai et 10-11 mai à 15h00 GMT
Une diffusion immersive et communautaire
Toutes les compétitions seront diffusées sur la chaîne Twitch officielle de War Thunder, avec des animations interactives comme des drop de récompenses en jeu, des giveaways, et des interventions d’invités spéciaux. Cette stratégie vise à renforcer l’interaction avec la communauté et à faire du visionnage un moment aussi palpitant que la compétition elle-même.
Pour donner de l’ampleur à cette ligue, Gaijin Entertainment s’est associé à des marques reconnues telles que Thrustmaster et Hercules. Ces partenariats visent à professionnaliser davantage l’écosystème esport de War Thunder, tout en attirant de nouveaux sponsors dans un secteur encore en pleine structuration.
Des défis pour attirer davantage d'annonceurs
Malgré l’ambition affichée, War Thunder – comme d'autres jeux de simulation militaire – pourrait faire face à un obstacle de taille : la réticence de certains sponsors à s’associer à un titre basé sur des affrontements militaires réalistes.
Ce dilemme n’est pas propre à War Thunder : Counter-Strike par exemple, souffre depuis longtemps de l’image violente véhiculée par son gameplay « terroristes contre antiterroristes », ce qui limite l'intérêt de certaines grandes marques généralistes.
Dans ce contexte, certains partenariats dans le secteur restent souvent cantonnés à des acteurs issus du monde du gaming, de l’équipement ou du divertissement en ligne, comme les sites de paris ou de jeux en direct. Le parallèle est visible avec la montée en puissance des plateformes de casino live, qui, tout comme l’esport, misent sur des expériences interactives et immersives, en direct et communautaires.
Un tournant stratégique pour War Thunder
Avec la WTCS, Gaijin Entertainment semble vouloir donner un nouvel élan à sa scène compétitive, longtemps restée marginale par rapport à d'autres licences majeures comme Valorant, Rocket League ou Rainbow Six.
En capitalisant sur la richesse tactique de son gameplay et sur une base de joueurs fidèle, le studio espère positionner War Thunder comme un titre esport “tier 2” solide dans les mois à venir, voire plus si la réception est au rendez-vous.
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